Guía Jiyan: configuraciones, equipos y cómo jugar

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  • Básicamente puede realizar una parada automática con la Liberación de resonancia activa.
  • Alto daño AoE y ST
  • Combo es simple y fácil de ejecutar.
  • Trivializa el contenido si los enemigos pueden ser CC
  • Necesita cambiar de habilidad con frecuencia para tener suficiente energía para lanzar Liberación de resonancia con ER bajo.
  • Omitir o retrasar su Liberación de Resonancia perjudica su producción de daño.

Descripción general

Jiyan es un personaje Aero cuerpo a cuerpo limitado de 5★ que se desempeña mejor como principal causante de daños. Se desempeña mejor como dps principal que quiere permanecer en el campo durante su Liberación de Resonancia. Cuando Jiyan usa Resonance Liberation, ingresa al modo Qingloong y cambia todas sus cadenas de ataque a Lance of Qingloong. Para maximizar su daño, querrás concentrarte en mejorar el DAÑO ATK pesado, ya que la mayoría de su daño aumenta con él.

La barra de Fortaleza de Jiyan se puede llenar realizando ataques básicos y habilidades de introducción. Una vez que la barra se ha llenado hasta la mitad, su habilidad de resonancia recibe un aumento de daño del 20% y Liberación de resonancia ahora causa una instancia adicional de daño y se puede lanzar mientras está en el aire. Rotar a Jiyan a través de su habilidad de introducción es vital para garantizar que reciba mejoras Y comience la rotación con al menos la mitad de su barra de Forte. Ten en cuenta que la barra se consumirá si lanzas la habilidad Resoance.

Rotaciones

La rotación siempre debe tomarse con cautela. Los enemigos NO son sacos de arena y TE ATACARÁN. Varios factores, como las paradas, los contraataques de esquiva y el retroceso, afectarán la forma en que abordes el resto de tu rotación.

Si tienes una regeneración de energía baja (15-20%), TENDRÁS que cambiar la habilidad de resonancia de Jiyan con frecuencia para tener la habilidad definitiva en cada rotación.

Sub-DPS

Combo Jiyan

• Eco (intercambio de habilidades)
• Introducción a Jiyan
• Liberación de resonancia
• Ataque pesado (Cancelar con habilidad de resonancia
• Habilidad de resonancia
• Ataque pesado 1-3
• Ataque pesado 1-3
• Habilidad de resonancia
• Salida

Ejemplo de rotación de equipo con Mortefi y Verina

• Introducción a Mortefi
• Mortefi: Habilidad
• Mortefi: Habilidad: Fuga de furia
• Mortefi: Básico 1-4
• Mortefi: Habilidad: Fuga de furia
• Cambiar a Jiyan
• Jiyan: Habilidad
• Cambiar a Verina
• Verina: Habilidad (Cancelar con Campana)
• Verina: Geochelone Bell-Borne (cancelar con ataques de salto en el aire)
• Verina: acumula energía para el final
• Introducción a Jiyan
• Jiyan: Habilidad
• Jiyan: Echo (cambio de habilidad a Mortefi)
• Mortefi: Definitivo
• Eco (Cancelación de intercambio de impermanencia de garza)
• Introducción a Jiyan
• Jiyan: Liberación de resonancia
• Realiza el combo de Jiyan

Esta rotación prioriza el ajuste de la habilidad de Jiyan entre rotaciones de apoyo para generar energía. Si tienes suficiente regeneración de energía, puedes omitir este proceso por completo.

Parar ventanas

Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.

Sorprendentemente, Jiyan tiene uno de los conjuntos de movimientos más diversos y tiene varias oportunidades de parada en sus ataques básicos, pesados ​​y de inmersión.

Desafortunadamente, ninguno de estos es práctico ya que Jiyan solo debería estar en el campo usando Resonance Skill o Liberation.

Después de usar la Liberación de resonancia de Jiyan, sus cadenas de ataques básicos cambian a un ataque pesado de 3 partes. Estos ataques esencialmente paran automáticamente cualquier cosa que se interponga en su camino.
Como ocurre con la mayoría de los personajes, Jiyan también puede parar con cambios y habilidades de introducción.

Sinergias de personajes

mortefi
El dúo característico y parte del mejor equipo de Jiyan. Dado que la mayor parte del daño de Jiyan proviene de ataques pesados ​​durante su habilidad definitiva, básicamente duplicas la cantidad de procesos de daño que proporciona la Liberación de resonancia de Mortefi. Además de esto, Mortefi también proporciona una profundización de ATK pesado, lo que mejora aún más su producción de daño.
Mejoras
• 38% de daño ATK pesado aumentado
• Mejora del ATK del 20% en todo el equipo (R6)
• Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia
aalto
En términos de potencial de mejora, Aalto se acerca a Mortefi ya que puede mejorar todas las fuentes de daño de Jiyan. Sin embargo, está muy por detrás al comparar sus resultados de daños personales.
Mejoras
• 38% de daño ATK pesado aumentado
• Mejora del ATK del 20% en todo el equipo (R6)
• Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia
Verina
Verina tiene una buena sinergia con todos los personajes principales y secundarios, y Jinyan no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.

Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva.

Mejoras
• 15 % de aumento de daño en todo el equipo
• Mejora del 20% del ATK en todo el equipo
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón con forma de campana
Baizhi
Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu dps principal interactúe con un elemento.
Mejoras
• 15 % de aumento de todo el daño
• Mejora del 15% de ATK
• Resplandor rejuvenecedor y geochelón en forma de campana
Jianxin
Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Ella tiene la opción de usar Originita: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño.
Mejoras
• Recolectar
• Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV y geochelón de campana

Competiciones de equipo

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Prioridad de habilidad

Apoyo

  1. Liberación de resonancia
  2. Circuito Fuerte
  3. Habilidad de resonancia
  4. Habilidad de introducción
  5. Ataque básico

Se debe priorizar la Liberación de resonancia y el Forte de Jiyan, ya que representan la mayor parte de su daño. El ataque básico se puede dejar en el nivel 1, ya que nunca se debe utilizar en una rotación real.

Armas

Para sorpresa de nadie, la mejor arma de Jiyan es su firma. Cumbre verde. Proporciona un considerable aumento de DAÑO de ATK pesado del 49 % y una bonificación de DAÑO de resonancia universal. Además, tiene la escala de Crit DMG como estadística principal, lo que te permite concentrarte en Crit Rate Echoes.

Navaja brillante es un arma estándar de 5★ que supera a todas las alternativas de 4★. Si bien las mejoras de Liberación de resonancia no mejoran el daño de Jiyan, los efectos de ATK base alto,% de ATK y regeneración de energía lo compensan. rastro de otoño en max dupes se acerca a Navaja brillantepero está muy limitado en el tiempo.

Para 4★ alternativas, tenemos Cuchilla Helios y Hoja ancha#41 siendo ambas opciones decentes. Tenga en cuenta que Hoja ancha#41 tiene Energy Regen como estadística principal, lo que perjudica la producción de daño personal de Jiyan.

Ambas alternativas 3★ funcionan de manera similar y van por detrás de todas las demás armas 4★.

Nombre del arma Comparación Notas
Cumbre verde R1: 108,30 La firma de Jiyan crea una sinergia perfecta y proporciona ventajas de 48% de ATK pesado. Para activar este efecto, NECESITAS ingresar con una Introducción seguida de Liberación de Resonancia.
Navaja brillante R1:100% Jiyan aprecia mucho la regeneración de energía y la ridícula escala de ATK.
rastro de otoño R1: 79,93% Mejoras de daño ATK pesado y escala de tasa de críticos fáciles de activar.
Cuchilla Helios R1: 77,06% Proporciona una mejora que se acumula lentamente y que aumenta terriblemente con más incautos.
Hoja ancha#41 R1: 69,07% Supone que no pierde tiempo de actividad por sus efectos.
Hoja ancha guardián R5: 70,72% Arma genérica de hoja ancha con bonificación de ATK pesado.
Hoja ancha de la noche R5: 70,24% Misma escala que Guardian Broadblade peor

Ecos

Sierra Gale: Un conjunto Aero genérico para personajes de dps principales y el mejor juego para un Jianxin de dps principal. Su efecto de 5 piezas es fácil de activar y beneficia a todo su kit.

Establecer efecto Comparación Notas
Sierra Gale 5ud 100% Un beneficio Aero del 40% es un beneficio Aero del 40%, realmente no puedes equivocarte allí.
Melodías persistentes 5 piezas 83,42% Potencialmente tiene que ser decente ya que Jiyan pasa una buena cantidad de tiempo en el campo.
Sierra Gale + Melodías persistentes 2ud 87,82% Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición, en lugar de algo que se utilizará en el final del juego.

Recomendación de eco activo

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Sierra GaleFeilian Beringal: Su efecto Eco activo causa un daño decente, se puede cancelar el intercambio y aún otorga sus beneficios incluso cuando se cancela el intercambio.

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Melodías persistentes Abominación mecánica: Los únicos efectos notables que este Echo tiene en Jiyan son su mejora de ATK y su animación rápida. Jiyan no puede aprovechar al máximo el daño causado por este Echo, ya que aumenta con Electro DMG.

Estado principal y subestado

Costo estadística
4 Índice de críticos/Daño crítico
3 % de daño adicional aerodinámico
3 % de daño adicional aerodinámico
1 % ATK
1 % ATK
Prioridad de subestadísticas
Regeneración de energía = Tasa de crítico = Daño crítico > % de ATK > % de daño de ATK básico > ATK
Nota: siga la proporción de 1:2 para índice de críticos/daño crítico.
Querrá alrededor del 15% de ER mínimo y entre el 30 y el 40% si no desea intercambiar habilidades.