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Avantages
- Peut essentiellement parer automatiquement avec la libération de résonance active
- Dégâts AoE et ST élevés
- Combo est simple et facile à exécuter
- Banalise le contenu si les ennemis peuvent être CC
Les inconvénients
- Doit souvent échanger ses compétences pour avoir suffisamment d’énergie pour lancer Libération par résonance à faible ER
- Manquer ou retarder votre libération de résonance nuit à ses dégâts
Aperçu
Jiyan est un personnage Aero de mêlée limité à 5★ qui fonctionne le mieux en tant que principal donneur de dégâts. Il est plus performant en tant que dps principal qui souhaite rester sur le terrain pendant sa libération par résonance. Lorsque Jiyan utilise la libération par résonance, il entre en mode Qingloong et change toutes ses chaînes d’attaque en Lance de Qingloong. Pour maximiser ses dégâts, vous souhaiterez vous concentrer sur l’amélioration des DMG Heavy ATK, car la majorité de ses dégâts évoluent avec cela.
La barre Forte de Jiyan peut être remplie en effectuant des attaques de base et des compétences d’introduction. Une fois la barre remplie à mi-chemin, sa compétence de résonance reçoit un boost de 20 % de DMG et la libération de résonance inflige désormais une instance de dégâts supplémentaire et peut être lancée dans les airs. La rotation vers Jiyan via sa compétence d’introduction est essentielle pour s’assurer qu’il reçoive des buffs ET commence la rotation avec au moins la moitié de sa barre Forte. Notez que la barre sera consommée si vous lancez Resoance Skill.
Rotations
La rotation doit toujours être prise avec des pincettes. Les ennemis ne sont PAS des sacs de sable et VOUS ATTAQUERONT. Plusieurs facteurs tels que les parades, les compteurs d’esquive et le fait d’être repoussé affecteront la façon dont vous aborderez le reste de votre rotation.
Si votre régénération d’énergie est faible (15-20%), vous DEVEZ souvent échanger la compétence de résonance de Jiyan pour avoir un ultime à chaque rotation.
Sous-DPS
Combo Jiyan
| • Écho (échange de compétences) • Introduction à Jiyan • Libération de résonance • Attaque lourde (annulation avec la compétence de résonance • Compétence de résonance • Attaque lourde 1-3 • Attaque lourde 1-3 • Compétence de résonance • Sortie |
Exemple de rotation d’équipe avec Mortefi et Verina
| • Introduction à Mortefi • Mortefi : compétence • Mortefi : Compétence : Fugue furieuse • Mortefi : Basique 1-4 • Mortefi : Compétence : Fugue furieuse • Échanger contre Jiyan • Jiyan : compétence • Passer à Verina • Verina : Compétence (Annuler avec Bell) • Verina : Bell-Borne Geochelone (annulation avec des attaques sautées en vol) • Verina : accumulez de l’énergie pour la fin • Introduction à Jiyan • Jiyan : compétence • Jiyan : Echo (échange de compétences contre Mortefi) • Mortefi : ultime • Écho (annulation de l’échange de héron d’impermanence) • Introduction à Jiyan • Jiyan : libération par résonance • Effectuer le combo de Jiyan |
Cette rotation donne la priorité à l’ajustement de la compétence de Jiyan entre les rotations de support pour générer de l’énergie. Si vous disposez de suffisamment de régénération d’énergie, vous pouvez ignorer complètement ce processus.
Fenêtres de parade
Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.
| Étonnamment, Jiyan possède l’un des ensembles de mouvements les plus diversifiés et dispose de plusieurs opportunités de parade sur ses attaques de base, lourdes et plongeantes.
Malheureusement, aucun de ces éléments n’est pratique car Jiyan ne devrait être sur le terrain qu’en utilisant la compétence de résonance ou la libération. |
| Après avoir utilisé la libération par résonance de Jiyan, ses chaînes d’attaques de base se transforment en une attaque lourde en 3 parties. Ces attaques parent automatiquement tout ce qui se trouve sur leur passage. |
| Comme la plupart des personnages, Jiyan peut également parer avec des switch-ins et des compétences d’introduction. |
Synergies de personnages
| Mortefi | ||
| Le duo signature et membre de la meilleure équipe de Jiyan. Avec la majorité des dégâts de Jiyan provenant d’attaques lourdes lors de son ultime, vous doublez essentiellement la quantité de dégâts déclenchés par la libération par résonance de Mortefi. En plus de cela, Mortefi fournit également un Heavy ATK Deepen, améliorant encore ses dégâts. | ||
| Buffs | ||
| • 38 % d’ATK lourde DMG approfondissement • Buff d’ATQ de 20 % dans toute l’équipe (R6) • Nuages au clair de lune et héron impermanent |
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| Aalto | ||
| En termes de potentiel d’amélioration, Aalto se rapproche de Mortefi car il peut améliorer toutes les sources de dégâts de Jiyan. Cependant, il est largement à la traîne lorsqu’on compare leurs dégâts personnels. | ||
| Buffs | ||
| • 38 % d’ATK lourde DMG approfondissement • Buff d’ATQ de 20 % dans toute l’équipe (R6) • Nuages au clair de lune et héron impermanent |
||
| Vérine | ||
| Verina s’accorde bien avec tous les personnages principaux/sous-dps, et Jinyan ne fait pas exception. Elle fournit un buff All DMG Deepen et ATK à l’échelle de l’équipe. De plus, les combos de Verina sont courts et ne prennent pas beaucoup de temps sur le terrain.
De plus, Verina n’a aucun problème à diriger Rejuvenating Glow et Bell, offrant à l’équipe un bon mélange d’utilité offensive et défensive. |
||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe • Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe • Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne |
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| Baizhi | ||
| Baizhi est généralement laissé comme choix alternatif/de secours, partageant des buffs similaires avec Verina. L’Outro de Baizhi n’améliore que le prochain personnage qui entre, vous devrez donc ajuster votre rotation en conséquence. De plus, le buff ATK ne s’applique PAS à l’ensemble de l’équipe et nécessite que votre dps principal interagisse avec un objet. | ||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG • Amélioration d’ATK de 15 % • Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born |
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| Jianxin | ||
| Principalement introduit dans des étapes dans lesquelles vous souhaitez rassembler des ennemis. Bien que cela puisse paraître décevant, il existe des étapes dans ToA qui ont plusieurs ennemis dans la même vague. Elle a la possibilité d’utiliser Origine : Type IV pour un accès facile à l’effet d’ensemble Rejuvenating Glow au prix de ses propres dégâts. | ||
| Buffs | ||
| • Rassembler • Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV et Géochelone de Bell-Borne |
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Compositions d’équipe
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Priorité aux compétences
Soutien
- Libération de résonance
- Circuit Forte
- Compétence de résonance
- Compétence d’introduction
- Attaque de base
La Libération par Résonance et le Forte de Jiyan devraient être prioritaires car ils représentent l’essentiel de ses dégâts. L’attaque de base peut être laissée au niveau 1, car elle ne doit jamais être utilisée dans une rotation réelle.
Armes
Sans surprise, la meilleure arme de Jiyan est sa signature Sommet verdoyant. Il fournit un énorme boost de DMG d’ATK lourd de 49 % et un bonus de DMG de résonance universel. De plus, il a la mise à l’échelle des Crit DMG comme statistique principale, vous permettant de vous concentrer sur les échos du taux de critiques.
Rasoir brillant est une arme standard 5★ qui bat toutes les alternatives 4★. Bien que les buffs de libération de résonance n’améliorent pas les dégâts de Jiyan, les effets de base élevés d’ATK, d’ATK% et de régénération d’énergie compensent cela. Trace d’automne au maximum dupes se rapproche de Rasoir brillantmais est fortement limité dans le temps.
Pour 4★ alternatives, nous avons Hélios Couperet et Lame large#41 les deux étant des options décentes. Noter que Lame large#41 a Energy Regen pour sa statistique principale, ce qui nuit aux dégâts personnels de Jiyan.
Les deux alternatives 3★ fonctionnent de la même manière et sont à la traîne par rapport à toutes les autres armes 4★.
| Nom de l’arme | Comparaison | Remarques |
| Sommet verdoyant | R1 : 108h30 | La Signature de Jiyan se combine parfaitement, fournissant des buffs d’ATK lourde de 48 %. Pour activer cet effet, vous DEVEZ entrer avec une introduction suivie d’une libération par résonance. |
| Rasoir brillant | R1 : 100 % | Jiyan apprécie grandement la régénération d’énergie et la mise à l’échelle ridicule de l’ATK. |
| Trace d’automne | R1 : 79,93 % | Améliorations d’ATK DMG lourdes et mise à l’échelle du taux de critiques faciles à déclencher. |
| Hélios Couperet | R1 : 77,06 % | Fournit un buff qui s’empile lentement et qui évolue terriblement avec plus de dupes. |
| Lame large#41 | R1 : 69,07 % | Suppose que vous ne perdez pas de temps de disponibilité sur ses effets. |
| Lame large gardienne | R5 : 70,72% | Arme générique à lame large avec un bonus d’ATK lourd. |
| Broadblade de la nuit | R5 : 70,24 % | Même mise à l’échelle que Guardian Broadblade, pire |
Échos
Sierra Gale: Un ensemble Aero générique pour les personnages main-dps et le meilleur du slot pour un Jianxin main-dps. Son effet 5pc est facile à déclencher et profite à l’ensemble de son kit.
| Définir l’effet | Comparaison | Remarques |
| Sierra Gale 5 pièces | 100% | Un buff Aero de 40 % est un buff Aero de 40 %, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper. |
| Airs persistants 5pc | 83,42% | Doit potentiellement être décent car Jiyan passe beaucoup de temps sur le terrain. |
| Sierra Gale + Airs persistants 2pc | 87,82% | Cette combinaison d’ensembles doit être traitée comme un ensemble de transition, plutôt que comme quelque chose à utiliser en fin de partie. |
Recommandation d’écho actif
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Sierra Gale – Feilian Béringal: Son effet d’écho actif inflige des dégâts décents, peut être annulé par échange et accorde toujours ses buffs même lorsque l’échange est annulé.
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Airs persistants – Abomination mécanique: Les seuls effets notables de cet Echo sur Jiyan sont son buff ATK et son animation rapide. Jiyan ne peut pas profiter pleinement des dégâts infligés par cet Echo, car il évolue avec Electro DMG.
Statistique principale et sous-statistiques
| Coût | Statistique |
| 4 | Taux de critique/Dégâts critiques |
| 3 | % de dégâts bonus aérodynamiques |
| 3 | % de dégâts bonus aérodynamiques |
| 1 | ATK% |
| 1 | ATK% |
| Priorité des sous-statistiques |
| Régénération d’énergie = Taux de critiques = Crit DMG > ATK% > ATK DMG% de base > ATK |
Vous aurez besoin d’environ 15 % d’ER minimum et d’environ 30 à 40 % si vous ne souhaitez pas échanger de compétences.











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